Heroes of the Orda

Объявление

Администраторы:
Inna
...
Новости форума:
Ролевая тольк появилсь на свет! Поэтому главному админу не помешает помощь. Ведётся набор игроков!


Дизайнер:
Inna
Модераторы:
Набор открыт
Набор открыт
Мастера:
...
...
Для гостей:
1. ...
2. ...
Для рекламщиков:
...
...
Фотошоперы:
...
...
...

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Heroes of the Orda » [Важная информация о мире] » История рас World of WarCraft


История рас World of WarCraft

Сообщений 1 страница 11 из 11

1

ЛЮДИ

Люди типично были «хорошей стороной» в саге о мире Warcraft, на которых постоянно нападали дикие орки в первых двух играх («Warcraft: Orcs & Humans», «Warcraft II: Tides of Darkness», и дополнение «Warcraft II: Beyond the Dark Portal»). Но в игре «Warcraft III: Reign of Chaos», где орки показаны в лучшем свете и были добавлены расы ночных эльфов и нежити, их отличительная черта «благородных людей» была менее ясной. Также, в последующих играх, люди делали вещи которые были не очень благородными, включая порабощение орков (после того как орки попытались уничтожить все человеческие королевства) и предпринятую попытку геноцида кровавых эльфов (это было действие одного индивида а не всей расы).

Хотя люди имеют множество недостатков, они всё же являются жертвами обстоятельств; окружённые со всех сторон демонами и нежитью, они всё же поддерживают достоинства Святого Света.

Древние времена

Задолго до первой попытки Пылающего легиона вторгнуться в мир Азерот, люди существовали на единственном материке Калимдоре. В то время их звали азотами (англ. Azotha).

Тогда они были почти такими же дикими как и их враги среди троллей, и обе группы кочевали по территориям и боролись друг с другом пытаясь заложить семена своих культур. Великий Раскол чуть ли не уничтожил расу людей полностью. Некоторые считают что люди являются двоюродными братьями дварфов, и эта теория немного подтверждается в трилогии Война Древних.

Войны троллей
Герб Аратора

Приблизительно 2800 лет до вторжения орков, начался кровопролитный конфликт между лесным троллями империи Амани (англ. Amani Empire) и альянсом людей Аратора (англ. Arathor) и высших эльфов Кель'Таласа (англ. Quel'Thalas). Война началась после того как эльфы основали своё королевство Кель'Талас на священной земле троллей за 4000 лет до войны, под которой лежали древние руины троллей. Неизвестная магия эльфов также отпугивала суеверных троллей. Наконец, тролли атаковали эльфов огромным колличеством.

Племена людей также страдали от троллей, и, в конце концов, соединились и создали первую человеческую нацию - Аратор. После бесконечных набегов троллей, эльфы, близкие к поражению, попросили помощи у людей Аратора. Две нации сформировали альянс, и, взамен на военную помощь, эльфы обучили 100 людей искусству магии.
Маг людей

Новый альянс встретил троллей в великой битве у подножия гор Альтерака (англ. Alterac Mountains). Битва продолжалась много дней, но армия Аратора отказывалась отступать. Наконец, мастера эльфов согласились что настало время наслать на троллей человеческих и эльфийских магов. Магический огонь с неба мешал регенерации троллей, и их моральный дух упал. После нескольких часов магической бомбардировки, оставшиеся эльфы и люди ринулись в атаку, пробили боевой строй троллей, и заставили их бежать. Даже после окончательной победы, силы альянса преследовали и безжалостно убивали своих врагов. Тролли никогда больше не смогли поднятся после такого поражения, а эльфы остались в долгу у людей.

В конце концов, после тысячи лет существования, империя Аратор раскололась на семь королевств, которые временами воевали друг с другом. Данное положение вещей длилось на протяжении 1200 лет.

Три войны

Всё изменилось с прибытием Орды орков в мир Азерот. С тех пор, люди находились в почти постоянном конфликте с ними.

Первая Война окончилась трагически для людей. Король Ллан был убит, а стольный град Стормвинд был спален до тла. Оставшиеся люди нации Азерот под предводительством лорда Андуина Лотара переплыли через Великое Море на южные берега Лордэрона.

Там и был основал Альянс, в который входило семь наций людей и нации эльфов, дварфов и гномов. Их преследовала кровожадная Орда, и началась Вторая Война.

Война шла на всех фронтах, от Лордэрона до Хаз Модана, и, наконец, обратно в землях нации Азерот, где, несмотря на предательство Альтерака, люди смогли закрыть Тёмный Портал и убить или пленить оставшихся орков.

Вскоре, группа орков под предводительством колдуна Нер'зула, вновь открыла портал. Паладин Туралион и маг Хадгар повели отряд людей через портал в мир Дрэнор чтобы навеки закрыть его с той стороны.

Следующие пятнадцать лет Альянс раскололся без постоянного противника. В начале Третьей Войны люди были не готовы опять вступить в конфликт.
Солдат армии Терамора

В королевстве Лордэрон начались проблемы. Армия Плети начала наступление на нации, а новый лидер орков Тралл сбежал из концлагеря Альянса и основал новую Орду. Принц Артас Менетил поклялся уничтожить демона Мал'гануса, который заставил его убивать невинных крестьян. Артас путешествовал на дальний континент Нортренд (англ. Northrend), где он стал слугой Короля Мертвых. Вернувшись в Лордэрон, он убил отца, короля Теренаса, и уничтожил Лордэрон и королевтство высших эльфов, Кель'талас.

В тоже время, бывшая любовь Артаса, Джайна Праудмур с группой людей, эльфов, и дварфов переплыла море в Калимдор, по просьбе загадочного пророка. Совместно с Ордой Тралла и Ночными Эльфами живые одержали победу над нежитью и Пылающим легионом.

В «World of Warcraft», человечество практически не существует в землях Лордерона, но многие выжившие переселились в новую нацию Терамор.

0

2

ГНОМЫ

Эксцентричные, гениальные гномы являются одной из самых странных рас мира Азерот. Они помешаны на разработке радикально-новых технологий и создании инженерных чудес. Хотя настоящим чудом является то, что раса гномов до сих пор не вымерла в результате этих опытов.

Мало известно об истории гномов до их обнаружения дварфами; даже сами гномы мало знают о себе до Второй Войны. Исторически существуют записи о контактах гномов с другими расами.

Первый документированный контакт с гномами свершился 200 лет до вторжения Пылающего легиона. Документ утверждает, что исследователь дварфов наткнулся на деревню гномов. Он был ошеломлён когда узнал что, тогда как дварфы только недавно открыли порох, гномы построили полностью автоматизированную деревню, имея в ней даже механических куриц. Дружба между двумя расами росла, и вскоре они стали близкими союзниками. Дварфы даже позволили гномам построить свою столицу Гномреган (Gnomeregan) у подножия Дун Моро (Dun Morogh), возле их собственной столицы Айронфоржа. Вскоре после этого, произошла Война Трёх Молотов.

Процветая в их чудесном техно-городе Гномрегане, гномы делились ресурсами лесных вершин Дун Моро со своими двоюродными братьями. Хотя дварфы и сами имеют опыт изобретения и инженерии, гномы предоставляют им самые критические, необычный дизайн для большинства оружия и парового транспорта дварфов.
Гномы без брони

Гномы служили Альянсу во время Второй Войны пилотами своих летучих машин и подлодок. По странной причине, они отказались посылать войска на помощь союзникам во время Третьей Войны. Хотя их технологии помогли отбить вторжение Легиона, люди и дварфы кланов Бронзобородых и Дикого Молота были шокированны отказом Гномрегана в помощи.

После войны, Альянс узнал причину отказа - на Гномреган напали трогги. Зная, что основной целью союзников было отражение атаки Легиона, гномы решили противостоять троггам без чьей-либо помощи.

Хотя они храбро сражались за свой город, Гномреган был всё-же потерян. Попытка создания химического оружия для уничтожения захватчиков привела к катастрофе, в результате которой большая часть населения города погибла, многие превратились в безумных Чумных гномов (англ. Leper Gnome). Оставшиеся в живых сбежали под защиту Айронфорджа.

На данный момент, гномы проживают во многих союзных и нейтральных городах, например Даркшир, Гаджетзан и Обердин. Их правительственный совет собирается в Городе Мастеров (англ. Tinker Town) внутри Айронфоржа. Их единственный посёлок во Внешних Землях (англ. Outland) - Станция Тошли.

Общество и Культура

Гномы в целом общительны и участливы, однако, они очень странные. Вы думаете, что взрывающие овцы и механострайдеры - верх их странности? Значит, Вы ничего не знаете о гномах.

Гномам не очень удается поддерживать все в порядке. Этот недостаток показывается во всем, что делает гном, и даже в его жизни. Типичный дом гномов (который также является и его мастерской) усыпан тысячами небольшими предметами - гаджетами и инструментами. Этажи завалены брошенными книгами, столы ломятся от проектов и самого типичного гнома, роющегося в своих бумажках. Сам он почти наверняка будет в той же самой одежде, которую он носил в течение недели, его волосы будут торчать во все стороны, и, скорее всего, он ничего не ел бы уже в течении нескольких дней. Часто подле такого гнома вьются небольшие роботы, шумящие вокруг, выполняющие различные назначенные задачи, на которых у гномов просто нету времени. При этом гномы тратят недели на работу с устройством, они даже могут нанять искателей приключений, чтобы найти части для их следующего изобретения!

У гномов происходит большое количество взрывов. Нужно признать, что изобретательство - не часто точная наука. Гномы все же производят поменьше взрывов, чем гоблины. В отличие от их конкурентов, гоблинов, изобретательность гномов распространяется не только на механику. Гном всегда пытается придумать что-то великое (на его взгляд), без разницы что это - новое заклятье, изобретение или даже способ принимать еду. Они полностью уверены, что находчивость и проектирование могут осилить любую проблему и сделать жизнь легче. Зачем просто размахивать топором, когда для этого есть рука-автомат, наносящее удары вращающими зубцами в чье-то лицо? Зачем просто стрелять из магической палочки, когда Вы можете стрелять из Супервзрывного Самоноводящегося Бламбластера Погибели и Разрушения? Изобретения гномов полностью отражают их характер: яркие, весёлые, изумительные и сумасшедшие.

Часто гномы-изобретатели работают парами, по довольно таинственным причинам, которым полностью не понимают даже сами гномы. Редко можно найти одинокого гнома-изобретателя, а в паре у гномов царят странные отношения сумасшедшего парня/нормального парня. Один всегда пытается доводить изобретение до непостижимой крайности, в то время как другой делает все, что в его силах, чтобы не допустить какой-нибудь беды. По иронии именно эти "союзы" ответственны за большую часть лучших новшеств расы. Например, две таких четы гномов создали подземную железную дорогу (Deeprun Tram), которая соединила Айронфордж (Ironforge) и Стормвинд.

Общество гномов изначально стало развивать свою собственную социальную политику. Вот уже более 400 лет у них отсутствует знать как таковая, и любой член общества обладает абсолютно равными правами. Вместо этого они выбирают из своего народа тех, кто становится чиновниками. Эти мужчины и женщины имеют высокий титул, но они руководят только в своих офисах в рабочее время, после чего они возвращаются к своей привычной работе изобретательства. Правитель у гномов именуется Верховным Технарем (High Tinker) , в это печальное для всех гномов время эта тяжёлая участь выпала на долю Гелбина Меккаторка. В то время как он перенес тяжелое осколочное ранение после взрыва бомбы в Гномерегане (Gnomeregan), его гений все еще достаточно силен, чтобы продолжать оставаться на этом почетном посту.

Сообщество гномов в лучшем случае очень запутано. У них нет двух здании, которые бы выглядели одинаково, их улицы - лабиринт между цехами, жилыми домами и комнатами совета. Гномы объединяются в большие семьи, принимая к себе любого, кто живет поблизости. В одном доме могут жить до 20 гномов, и теоретически могло бы жить больше - вплоть до полного переполнения здания. Даже для посторонних их двери всегда открыты и накрыт стол. Подарки среди них обычное дело, их дарят даже по незначительному поводу.

Несмотря на их странность, они - самый счастливый народ, который можно встретить в Азероте. Прежде всего, гномы ценят жизнь во всех ее отношениях. Для гномов друг - самая ценная вещь в мире. Общительные и веселые, они находят подход к любому. Гномы также любят устраивать вечеринки, причем дело не ограничивается одними праздниками для ветеранов войны. Их любовь к дружбе и жизни лучше всего проявляется на этих празднованиях, где громкая музыка, яркие огни фейерверка и оригинальные песни продолжается до тех пор, пока от усталости не упадет последний гном. К пище гномов … лучше не прикасаться. Каждый гном добавляет в рецепт что-то свое, в результате в котле варится черт знает что, и результат может быть просто удивительными. Например, они могут варить печень и рыбу вместе в течение трех часов, пока это не превратиться в вязкую пасту. Сами это они едят с удовольствием.

Вера и магия

Гномы верят в себя, в своих друзей и в свои изобретения. Начиная с недавнего открытия дварфов их происхождения от титанов, гномы считают, что они также могут быть детьми космических странников. Этот факт пока сомнителен для них, так как они гномы пока еще до сих пор не ощутили в себе новых наследственных сил, хотя они помогают дварфам в их исследованиях.

Гномы - весёлый, любопытный и дружелюбный народ. Они любят всё подвергать сомнению, любят изобретать и любят исследовать - всё это делает из них, как ни странно, подходящими исследователями мистической магии. Все же большинство гномов обладают слишком хорошим чувством юмора и скромностью, чтобы увлечься желанием еще большей силы или смотреть сверху вниз на других (что и так невозможно из-за их роста). Это их отношение ко всему - большое облегчение для тех, кто видел гномов-магов в действии, так как если бы они имели то же самое высокомерие как эльфы или амбиции как люди, то гномы, ткущие заклятья, представляли бы серьезную угрозу миру.

Гномы практически не изучают божественную магию. Они слишком приземлены в своих желаниях и слишком заняты исследованием, чтобы стать набожными, или хотя бы просто обратить внимание на Вечных или философию. Гномы уважают комфортные вещи и творческий потенциал больше, чем природу или какое-то специфическое существо, независимо от того, насколько оно великое. Как бы то ни было, гномы не смеются над целителями. Наоборот, гномы восхищаются последователями этого направления, потому что сами они не могут следовать этим путем. Они знают о достоинствах жизни в молитвах и о результатах божественного покровительства, но они не имеют ни малейшего интереса в преследовании веры.

Многие гномы чувствуют тоже самое и в отношении мистической магии - они восхищаются ее результатами, и уважают посвященных в неё, но они не желают тратить все свое время на ее преследование. Гномы допускают магию, возможно даже больше, чем любая другая раса Альянса, поскольку в их обществе позволено заниматься любым делом без ограничений. Среди гномов есть даже колдуны – это обычное дело для них, хотя и не частое, такое это ремесло у гномов не одобряется так же, как и у других рас.

Языки

Гномы разговаривают на гномском и общепринятом в альянсе языках. Они также знают языки своих друзей и гоблинов.

Технологии
Летучая машина гномов

Технологии гномов чаще всего бесцельны и непрактичны и зачастую не работают как следует, что приводит к потере здоровья гнома. Большинство инженерии гномов сосредоточено на обход законов времени, пространства и физики, о чем можно судить по Станции Тошли. Иногда, гномы всё-же изобретают кое-что полезное, например подземный тоннель соединяющий Айронфорж и Стормвинд.

0

3

НОЧНЫЕ ЭЛЬФЫ

В начале мира, позже известного как Азерот, полубоги Титаны создали волшебный колодец, который был назван Колодцем Вечности калдореями. Со временем, он стал источником их силы, мудрости, и бессмертия. Этот огромный источник мистической энергии сиял как маяк сквозь Крутящееся Ничто, в конце концов попадая во внимание Саргераса, Тёмного Титана, разрушителя миров, и он решил получить могущество Колодца для себя.

Так началось искушение калдореев. Маскируясь как дружелюбное божество, Саргерас сумел связаться с самой могучей из всех эльфов, Ажарой. Саргерас убедил Ажару и её самого верного помощника, советника Ксавиуса, открыть портал в Азерот чтобы этот всемогучий «бог» смог прийти и принести благословение их расе (в тоже время уничтожая «недостойных»). В своей дерзости, приближённые королевы, Высокорождённые, захотели управлять этим источником зла.

По мере роста портала в мир смертных, Саргерас посылал всё больше «посланников» чтобы помочь открыть портал и привести их бога извне. Эти демоны были членами бессмертной армии Саргераса, Пылающий легион, и до этого они предали огню бесчисленное количество других миров. Первый друид, Малфурион Свирепый, понял что портал угрожает всему миру и собрал группу эльфов-единомышленников. Саргерас, видя это, приказал своей армии уничтожить «недостойных», то есть, всех ночных эльфов, кроме Высокорождённых.

По мере продвижения войны, многие хранители мира пришли на помощь Малфуриону чтобы закрыть портал в Ничто. Полубог Кенариус, древние, и могучие стаи драконов боролись с наступающим Легионом. В конце концов, Малфуриону удалось прервать почти законченное заклинание и закрыть портал от неуязвимого Саргераса.

Из-за такого количества энергии в работе, Колодец Вечности взорвался, убив многих возле него. Некоторые калдореи были затянуты под воду и превращены в морских змей под названием наги. Эта катастрофа разбила единый континент на три и оставила постоянный шторм под названием Водоворот где раннее был Колодец.

С гибелью множества дворян, калдореи отвернулись от своего прошлого и перешли на путь к связи с природой и окружением. Выжившие Высокорождённые пытались стать частью нового общества, но не смогли отвязаться от их зависимости к магии. Высокорождённые, переименовав себя в Высших эльфов, уплыли с континента Калимдор под предводительством Дат’Ремара на восточный континент, где они основали нацию Кель'Талас (англ. Quel'Thalas). Ночные эльфы же вскоре получили возможность жить вечно когда мировое древо Нордрассил было посажено на горе Хиджал. До второго вторжения Пылающего легиона, их цивилизация оставалась в изоляции, забытая за века.

Третья война привела к обнаружению восточными цивилизациями континента Калимдор и ночных эльфов. Орки, сбежавшие из Лордерона, начали проект по сборке древесины из священных лесов ночных эльфов. Это привело к конфликту между ночными эльфами, которых поддерживал Кенариус, и кланом орков Боевая Песнь. Хотя орки убили Кенариуса, в конце концов, конфликт был остановлен, и обе расы, вместе с людьми, направили свои силы против демонов Архимонда.

Сейчас, ночные эльфы пытаются отстроить то что было утеряно во время битвы с Архимондом на горе Хиджал. Уничтожив Нордрассил чтобы остановить Пылающий легион, ночные эльфы потеряли своё бессмертие. Они основали новую столицу Дарнассус на плохозапланированном и неблагословлённом новом мировом древе Телдрассил. Так как Малфурион проводит своё время в Изумрудном Сне, ночных эльфов ведёт Тиренд Шепот Ветра и архидруид Фандрал Стагхэлм.

0

4

ДВАРФЫ

Дварфы - сильная и могучая раса. Эти гордые существа обитают на землях, в которых многие другие не могут или не желают даже находиться. Их столица является одним из немногих городов дварфов в Восточных Королевcтвах. По природе, дварфы имеют сильные физические данные - отличаясь толстой кожей и отменным здоровьем, из-за чего на них совершенно не действуют некоторые яды и болезни, тем самым они часто проявляют себя как отважные и живучие воины. Как в бою, так и в дружбе - они всегда стойки, крепки и бесстрашны. По окончанию тяжёлого дня, любой дварф всегда готов опрокинуть кружку эля в уютной таверне.

Многие поколения дварфы славятся своим непревзойденным умением в работе по металлу и камню. Их ювелиные изделия, броня, и оружие сделаны прекрасно и с умением. Дварфов изредка путают с их двоюродными братьями, гномами. Неизвестно, когда раса гномов впервые ответвилась от дварфов, но обе расы всегда были близкими союзниками. Живя в высоких горах, дварфы подружились со многими горными существами. Хотя люди, живущие в низинах, идут в бой на лошадях, дварфы предпочитают ездить на толстокожих горных баранах, которые знают горы даже лучше самих дварфов. Также, на вершинах гор проживают могучие грифоны. Каким-то необычайным способом, дварфы сумели приручить многих грифонов и использовать их в роли быстрого транспорта и даже для воздушного боя.

История дварфов
Дварфы: Стальгорн, Уайлдхаммер, и Чёрное Железо

В древние времена, после того как Титаны покинули Азерот, их дети, Глиняные (англ. Earthen), продолжали формировать и охранять глубины мира. В большинстве случаев, Глиняным было всё равно что происходило на поверхности. Большим исключением было их участие в Войне Древних - первой попытке Пылающего легиона вторгнуться в Азерот (хотя некоторые считают что их убедил вмешаться в войну некий маг Красус - гость из будущего, то есть в первоначальной истории этого не случилось). После имплозии Колодца Вечности, Глиняные замуровали себя в своих каменных залах: Улдаман, Улдум, и Улдуар.
Один из Глиняных

Неизвестно что пробудило Глиняных Улдамана от сна. Они узнали что сильно изменились за время спячки. Их каменистая кожа стала мягче и более гладкой, а их власть над камнем и землёй почти исчезла. Они стали смертными.Назвав себя дварфами, они покинули залы Улдамана и вышли наружу. Всё ещё считая себя безопаснее под землёй, они создали огромное королевство под самой высокой горой мира. Свои земли они назвали Каз Модан – «Гора Каз» на древнем языке, назван так прародителями дварфов в честь титана Каз'горота Создателя. Иногда Каз Модан называют континентом, но это не вполне корректно, поскольку географически он является частью континента Азерот, хоть и отделён от остальных частей высокими горными кряжами. Каз Модан – давняя родина дварфов и гномов, королевство, ныне управляемое дварфийским кланом Бронзобородых, а также обширная горная область, этим королевством занимаемая. Это высокогорный край кристально чистых озёр и усыпанных снегом сосен, населяемый преданными и стойкими союзниками людей и Альянса, источник значительной части его огневой и технологической мощи. Наибольшую проблему для дварфов Каз Модана представляют не внешние враги, а внутренние проблемы. Одна из них – трогги, плоды первой неудачной попытки создания Титанами новой расы, долгое время считавшиеся мифом. Титаны не стали уничтожать свои создания, вместо этого трогги были заключены под землю, где долгое время спали, пока недавние раскопки дварфов не пробудили их. Последние археологические исследования в Гномерегане (Gnomeregan) и Улдамане освободили троггов, и теперь они растеклись по Каз Модану, захватив некоторые наиболее важные руины. Гномереган, дом гномов, был также захвачен троггами, и в тщетной попытке освободить свой город гномы затопили его радиоактивными веществами, чем не только не решили проблемы, но и погубили многих своих собратьев. Теперь им приходится ютиться в лагерях беженцев и в Стальгорне, под боком своих соседей-дварфов. Атаки троггов способны отвлечь внимание дварфов от других серьёзных угроз – например, от ледяных троллей, населяющих горы, которые помнят о древней вражде. В отдалённых областях Каз Модана обитают дварфы Тёмного Железа, которые теперь служат огненному существу по имени Рагнарос, и их отношения с Стальгорном также далеки от дружеских. Тем не менее, Каз Модан представляет, пожалуй, наиболее безопасное из всех Восточных Королевств.

Дварфы, любящие копаться в земле, оставались изолированы от своих соседей на поверхности.

Стоит отметить, что раса Дварфов являет собой искусственно созданную модификацию Глиняных, созданную Титанами в ходе ряда экспериментов, одним из более ранних результатов которых явились Трогги.

Война Трёх Молотов

Дварфы Стальгорна жили в мире долгие века. Но их общество стало слишком большим в ограниченных горных городах. Хотя могучий Высший Король Модимус Анвилмар правил над всеми дварфами справедливо и мудро, три сильных фракции появились в обществе дварфов.

Клан Бронзобородых (англ. Bronzebeard) под предводительством тэна Мадорана Бронзобородого имел близкие связи с Высшим Королём и являлся традиционным защитником горы Стальгорн. Клан Дикого Молота (англ. Wildhammer) под предводительством тэна Кардроса Дикого Молота жил у подножии горы и желал получить больше власти в городе. Третьей фракцией, кланом Тёмного Железа (англ. Dark Iron), правил колдун-тэн Тауриссан. Дварфы Тёмного Железа прятались в самых тёмных тенях под горой и готовились бороться с двумя другими кланами. Они были дикими и беспощадными, считая власть над другими кланами оружием для захвата всего Азерота.

Некоторое время три фракции поддерживали шаткий мир, но всё изменилось при смерти Высшего Короля Энвилмара от старости. Три клана пошли войной друг на друга за власть над Стальгорном. Гражданская война шла под землёй многие годы, но, в конце концов, фракция с самой большой армией, клан Бронзобородых, победила и изгнала кланы Дикого Молота и Тёмного Железа из-под горы.

Клан Дикого Молота покинули Стальгорн и переселились на север, где они выбрали своим домом гору Мрачный Батол (англ. Grim Batol) в Мокроземье (англ. Wetlands). Там клан Дикого Молота начал свой век мира и процветания. Клан Тёмного Железа поклялся отомстить другим кланам за поражение и переселился на Красный Хребет (англ. Redridge) на юге, где был основан город Тауриссан, названный так по имени колдуна-предводителя. После многолетних планировок они нанесли удар одновременно по владениям обоих своих врагов. Тауриссан возглавил нападение на земли Бронзобородых, а его жена - колдунья Модгуд - на клан Дикого Молота.

Оба королевства с трудом выдержали нападение, но Стальгорн был спасён, когда Мадоран Бронзобородый победил Тауриссана в решающей битве, заставив его вместе с войском спасаться бегством на Красный Хребет. Мрачный Батол не смог так же успешно противостоять врагу. Модгуд при помощи темной магии разрушила ворота города. Однако король Кардарос Дикий Молот лично убил королеву-ведьму в поединке. Войско клана Тёмного Железа, лишенное предводительницы, отступило, оказалось зажато между армиями Стальгорн и Мрачного Батола, и потерпело сокрушительное поражение.

Войска обоих кланов повернули на юг, надеясь уничтожить Тауриссана в его же крепости. Пытаясь их остановить, колдун сотворил заклятье ярости, но это привело к катастрофическим последствиям. Пытаясь вызвать демонического слугу, чтобы победить обе армии, Тауриссан разбудил древние силы, спавшие в глубинах мира, и был уничтожен собственной магией.
Рагнарос, Повелитель Огня

Рагнарос, Повелитель Огня, был освобождён зовом Тауриссана. Его возвращение в Азерот превратило город Тауриссан в действующий вулкан - Черную Скалу (англ. Blackrock Spire). После смерти вождя клан Темного Железа был порабощен Рагнаросом и его элементалями и служат ему по сей день. После катастрофы короли Кардарос и Мадоран повернули свои армии обратно в Мрачный Батол и Стальгорн.

Стальгорн был отстроен как и прежде, а Мрачный Батол остался непригодным для жилья из-за демонической магии колдуньи Модгуд. Хотя Бронзобородые предложили своим братьям вернуться в Стальгорн, клан Дикого Молота пошел дальше на север в земли Лордэрона, где они поселились в пышных лесах Внутренних Земель (англ. Hinterlands). Там был построен город Пик Орлиного Гнезда (англ. Aerie Peak).

Стараясь поддерживать дружественные отношения между двумя королевствами, архитекторы Стальгорна создали два огромных моста, названных Перевалом Тандола (англ. Thandol Span), соединяющих Лордэрон и Каз Модан. Но идеологические различия между двумя оставшимися кланами дварфов в конце концов привели к разрыву отношений между ними.

Вторая Война
Дварф на грифоне

После Первой Войны между орками и людьми, народ Штормграда бежал в Лордэрон. Вторая волна орков появилась из Тёмного портала, и дварфы Стальгорна и Пика Орлиного Гнезда предложили свои услуги и войска Альянсу. Их наездники на грифонах показали себя незаменимыми в битвах войны.

Призвав огров и лесных троллей в Орду, орки пошли захватывать земли Каз Модана и южные территории Лордэрона. Орда без особых усилий подавило всё сопротивление, остановивших только у врат Стальгорна Сколько ни пытались орки, они не могли пробить древние сооружение. Когда Альянс уже почти потерял надежду, в Орде произошел раскол из-за предательства колдуна Гул'дана. Видя эту слабость, командиры Альянса пошли в решающую атаку. В финальной битве у Черной Скалы силы орков были полностью разбиты.

После войны многие члены Альянса пошли своим путём, но дварфы Стальгорна поклялись Альянсу в вечной верности за освобождение Каз Модана от Орды.

Третья Война

Дварфы вернули долг Альянсу, когда чума нежити началась в Лордэроне. Стальгорн послал своих воинов на помощь союзникам. Но этого было не достаточно, и Лордэрон был полностью уничтожен армией Плети.

Новейшая история

После Третьей Войны на дварфских рудниках были найдены руины древних городов Глиняных (англ. Earthen). Пытаясь раскрыть правду о происхождении своего народа, великий король Магни Бронзобородый учредил в Стальгорне Гильдию Исследователей. По всему Азероту начались археологические раскопки.

Дварфы Тёмного Железа начали увеличивать свои владения в Каз Модане. Пока армии дварфов участвуют в вялотекущем противостоянии новых Альянса и Орды, темные дварфы захватили часть региона и даже возвёли несколько форпостов. Почти все земли вокруг Черной Скалы принадлежат им. В Скверноземье (англ. Badlands), на востоке, клан укрепился в древнем городе Улдаман. Их владения простираются на север аж до самого Дун Моро в Скверноземье, а пиратов клана Темного Железа можно встретить даже в стране орков на Калимдоре.

Тем временем клан Дикого Молота старается не вмешиваться в дела других, но всё же предлагает своё гостеприимство путешественникам. Кроме того, они единственные умеют приручать грифонов, ставших после Третьей Войны общественным транспортом Альянса и необоходимым средством выживания в Запределье (англ. Outland).

0

5

ДРЕНЕИ

Приблизительно 25 000 лет назад, к могущественной расе магов по-имени эредары явился падший титан Саргерас, который предложил им присоединиться к его Пылающему легиону и стать хозяевами миров. Родным миром эредаров, Аргусом, правило трое мудрых и сильных друзей: Архимонд, Кил'джеден и Велен. Архимонд и Кил'джейден были готовы сразу согласиться, но Велен сомневался в истинных намерениях чужака. Затем он получил видение в котором он увидел будущее эредаров которые согласятся стать частью Легиона - они станут демонами, или ман'ари по-эредуну, что означало «неправильные чудовища». Велен пытался предупредить об этом своих друзей, но те были уже опъянены мечтами о власти, и Велен понял что они уже потеряны. В отчаянии он попросил помощи у небес, и ему ответило существо по-имени Кьюр, член расы энергетических существ под названием Наару. Наару являются врагами Легиона и сторонниками Света. Они втайне собирают все расы, противящиеся Сарджерасу, чтобы однажды создать единую непобедимую Армию Света. Велен соглашается присягнуть на верность Свету, если Кьюр им поможет. В назначенный час, Велен собрал горстку единомышленников и едва успел убежать от сил Кил'джейдена, который уже превратился в демона и считал Велена предателем не только своей расы, но и их дружбы. Долгие тысячелетия беглецы скитались по мирам на межпространственном корабле наару в поисках нового дома где их никогда не найдёт Легион. Чтобы отличить себя от своих братьев-ман'ари, беглецы стали называть себя дренеями, что по-эредуну означает «изгои». Побывав на многих мирах, Велену и дренеям приходилось убегать он преследующих сил Легиона. По пути, Кьюр обучал дренеев силе и магии Света.
Деградация дренеев в Сломленных и Затерянных (слева-направо)

В конце концов, скитания дренеев окончились - они нашли прекрасный мир который они назвали Дренором («убежище изгоев»). В это мире также жили шаманистские орки. Обе расы торговали друг с другом, но сильно не сближались. Но всему приходит конец. В конце концов, даже там их обнаружил Кил'джейден. Обнаружив в этом же мире воинственных орков, Кил'джейден обманом убедил их объединиться в Орду и истребить «предательских» дренеев. Более 70 % расы было уничтожено орками, не бравшими пленных. Сам Велен с небольшим количеством выживших ушли в бега, где они и пробыли долгие годы. По окончанию Второй Войны в мире Азерот, куда ушла большая часть Орды, колдун Нер'зул создал открыл ещё несколько Тёмных порталов в другие миры. Но открытие порталов привело к разрушению Дренора. От былого зелёного мира остались лишь горстка астероидов плавающая в Вертящемся Ничто (англ. Twisting Nether). Эти астероиды теперь называются Чужеземельем (англ. Outland). Некоторые дренеи также изменились в результате разрушения мира и стали Сломленными (англ. Broken). Некоторые из этих изменённых дренеев смогли сбежать в Азерот и поселились в болоте Горя (англ. Swamp of Sorrows). Эти Затерянные (англ. Lost Ones) сошли с ума из-за отсутствия родного мира и ещё больше одичали.

Небольшое количество дренеев всё же осталось неизменёнными. Они смогли отбить у Эльфов Крови межпространственный корабль Эксодар и улетели на нём из Внеземелья. Но оставшиеся на борту эльфы саботировали двигатели корабля, и он потерпел крушение на островах Лазурного Тумана к западу от материка Калимдор в мире Азерот. Обнаружив родственных душ в лице рас Альянса, дренеи присоединились к ним.

Физически, дренеи отличаются от эредаров Пылающего легиона. Цвет кожи дренеев варьируется от белого до голубого, синего, фиолетового и коричневого. Но они не имеют красного цвета кожи демонических эредаров. Они также не имеют клыков и рогов своих двоюродных братьев.

У мужчин-дренеев из подбородка растут усики напоминающие щупальца. Их роговые пластины на лбу выступают вперёд. Хвосты мужчин стоят прямо из-за сильной мускулатуры органа.

Женщины-дренеи внешне сильно отличаются от мужчин. Их роговые пластины уходят вбок головы а не вперёд, создавая подобие короны. Усики женщин растут из-за ушей; они длиннее и тоньше мужских. Хвосты женщин имеют меньшую мускульную плотность. У обоих полов есть большие копыта, отличающиеся от более компактных копыт эредаров.

0

6

ОРКИ

Ранняя история
Орк смотрит на Дрэнор до его уничтожения

Орки Дрэнора жили в благородном шаманистском обществе, кочуя племенами по зелёным полям Награнда их пыльного мира более 5000 лет. Они жили в мире c дренеями и воевали с ограми. В конце концов, присутствие дрэнеев привело Пылающий легион на Дрэнор. Могущественный повелитель демонов Кил'джеден обманом заставил уважаемого шамана Нер'зула поверить в то, что дренеи являлись врагами орков. Взамен на службу Легиону, Нер’зул и все орки получили силы, необходимые для захвата новых земель. Для этого оркам пришлось испить крови Маннороха Разрушителя. Гром Хеллскрим был первым и убедил других вождей кланов последовать за ним. Но вождь клана Морозных волков (англ. Frostwolf) Дуротан начал подозревать неладное и не дал своему клану пить. Из-за этого, Гул’дан (бывший ученик Нер’зула) изгнал Морозных волков из Орды. Затем он сделал легко-управляемого Блэкхенда вождём всех орков. Чтобы управлять Ордой «из-за кулис», Гул’дан создал Теневой совет (англ. Shadow Council), состоящий из него и других «достойных» колдунов. Блэкхенд тоже был членом совета, но на самом деле Ордой управлял Гул’дан.

Возвышение Орды
База орков во Внеземелье

Массовое убийство дрэнеев повлекло за собой отказ элементов помочь оркам. Считая что элементы встали на сторону их врагов, орки отвернулись от своего шаманистского прошлого и приняли колдовство Легиона. В конце концов, почти все орки были заражены Кровавым Проклятием. Даже их коричневый цвет кожи изменился на зелёный — цвет магии демонов. За несколько десятилетий, дренеи и многие из рас Дрэнора были почти полностью уничтожены кровожадной Ордой (в которую уже входили и огры). Кил’джейден научил Гул’дана проецировать свою сущность в Искривлённое Пространство (англ. Twisting Nether) и связываться с мёртвыми душами. Гул’дан научил этому умению своих колдунов и они начали исследовать новый тип магии — некромантию.

Но с поражением дрэнеев, Кил’джейден покинул орков. Без достойных врагов, кланы начинали драться между собой чтобы хоть как-то утолить жажду крови. Гул’дану с трудом удавалось удерживать Орду от раскола.

Видения Медива

Однажды, могущественная сущность проникла в сознание Гул’дана и других колдунов. Через несколько недель, Гул’дану удалось установить связь с Медивом, магом из другого мира. От Медива, Гул’дан узнал о мире Азерот и множестве земель и рас для захвата. Несмотря на сомнения об истинных намерениях Медива, Теневой совет соглашается делать то, что прикажет Медив, если он сможет перенести Орду в Азерот. Прошло много недель, но ни слова от Медива. Затем открылась дыра в пространстве.

Вторжение в Азерот
Орки в бою

В конце концов, колдунам удалось расширить дыру, чтобы через неё смогли пролезть несколько орков. Несмотря на то, что те орки сошли с ума, надежды Гул’дана оправдались — по ту сторону дыры лежал Азерот. Небольшой отряд орков был послан через этот Тёмный портал, чтобы разведать обстановку и установить передовую базу.

Этот отряд встретил людей и напал на безобидных крестьян. Узнав о слабости людей, Орда начала атаку на самую сильную нацию людей — королевство Стормвинд. Под предводительством Чо'галла из клана Сумеречного Молота (англ. Twilight's Hammer) и Киллрогга Дэдая из клана Кровавая Пустота (англ. Bleeding Hollow), орки напали на ближайший человеческий замок. Здесь они встретили достойный отпор обученных рыцарей, и атака закончилась унизительным бегством Орды. Оба вождя винили друг друга в этом фиаско, и Орда оказалась поляризована на две фракции. Чтобы воссоединить Орду, Гул’дан опять установил Блэкхенда на пост вождя Орды.

Продолжение войны

Блэкхенд восстанавливает порядок в Орде. Затем Медив опять связался с Гул’даном и приказал ему уничтожить Стормвинд, чтобы Медив стал правителем людей. Изначально Гул’дан отказался, так как не видел смысла служить после того, как Портал был открыт. В ответ Медив предложил открыть Гул’дану местоположение Гробницы Сарджераса, повелителя Легиона и хозяина самого Кил’джейдена. Так случилась Первая война между Ордой и людьми Азерота, которая окончилась уничтожением Стормвинда и гибелью короля Ллэйна.

В начале войны клан Морозных волков был изгнан в горный регион Азерота. Попытавшись раскрыть правду о демонах своему другу Оргриму Думхаммеру, Дуротан привлёк внимание Гул’дана, который послал Ренда и Мэйма, сыновей Блэкхенда, убить Дуротана и его жену. Убив их, Ренд и Мэйм не заметили младенца, сына Дуротана, лежащего у тела своей матери. Его вскоре подобрал дворянин Лордэрона, убегающий от разрушения Стормвинда. Потеряв вождя, Морозные волки перекочевали на дальний север. Под конец войны люди наконец поняли, что Медив их подставил и послали отряд уничтожить мага. Поняв, что близится гибель Медива, Гул’дан попытался забрать местоположение Гробницы Сарджераса прямо из сознания Медива. Но Медив был убит, когда Гул’дан всё ещё копался в его мыслях. В результате Гул’дан не выдержал шока и пал в кому.
Оргрим Думхаммер убивает Блэкхенда

Пробудившись Гул’дан узнал, что власть в Орде переменилась. Блэкхенд был убит Оргримом Думхаммером, который узнал, что Блэкхенд был причастен к убийству Дуротана. Думхаммер быстро разобрался в манипуляциях Теневого совета и казнил почти всех его членов, обвинив их в предательстве. Гул’дану удалось избежать казни, так как он присягнул на верность Думхаммеру. Он также пообещал пополнить Орду армией нежити. Гул’дан основал клан Штормривер (англ. Stormreaver) и начал процесс вселения душ убитых членов Теневого совета в тела павших рыцарей.

Эти новые рыцари смерти, вместе с другими адскими продвижениями (например, поимкой королевы драконов Алекстрасзы), дали Орде достаточно сил, чтобы продвигаться на север, несмотря на противостояние нового Альянса человеческих наций (Лордэрон, Стромгард, Кул Тирас, Гилнеас, Альтерак и магические силы Даларана). Высшие эльфы Кэль'Таласа послали военную помощь Альянсу, а дварфы и гномы, потеряв свои любимые земли Кхаз Модана, с радостью присоединились к Альянсу, чтобы отомстить врагу. Предательство Альтерака чуть не поставило крест на Альянсе, но орки тоже были преданы.

Безумия Гул’дана

Считая, что победа Орды непредотвратима, Гул’дан убедил Чо’галла из Клана Сумеречного молота пойти искать Гробницу Сарджераса. Оба клана затем покинули свои посты и пустились на поиски. Потеря почти трети Орды привело к остановке их кампании прямо на пороге Лордэрона. Думхаммер, в ярости от такого неповиновения, послал большую часть Орды уничтожить оба клана-предателя. Это дало шанс Альянсу собрать свои силы и разбить Орду. С уничтожением Тёмного портала, война была окончена. Хотя некоторые дворяне желали уничтожения всех орков, король Теренас решил поместить их всех в концлагеря в надежде, что орки однажды смогут присоединиться к Альянсу. В лагерях орки потеряли источник сил демонов и, в конце концов, впали в летаргию.

Возвышение Тралла
Тралл, вождь Орды

Через семь лет после окончания Второй войны, сын Дуротана, названный Траллом (англ. Thrall — «раб»), сбежал из рабства человека, который его вырастил, Эделаса Блэкмора и пустился искать свой народ. Он повстречал Грома Хеллскрима, который прятал свой клан Военной песни (англ. Warsong) в пустынных местах Азерота. Тралл подружился с Громом и затем повстречался с Оргримом Думхаммером, сбежавшим за несколько лет до этого. От Думхаммера, Тралл узнал о своём отце и клане Морозных волков. Тралл затем разыскал свой клан и узнал о шаманистском прошлом своей расы и о том, как демоны исказили их культуру. Тралл поклялся разорвать все цепи на руках своего народа и ступил на путь шамана. Вместе с Громом и Думхаммером, Тралл успешно совершил множество нападений на концлагеря, чтобы освободить пленённых орков. Тралл убедил орков, что не всё ещё потеряно, и кланы собирались под руководством нового вождя Орды. По иронии, во время атаки на последний лагерь удачливому охраннику удалось убить Думхаммера. В память о могучем орке Тралл надел чёрные латы Думхаммера, взял его молот (названный Молотом рока — англ. Doomhammer) себе и повёл свой народ из заточения.

Тралл знал, что человеческие нации не дадут Орде жить мирно. Но затем к Траллу в видении явился пророк в форме ворона и убедил его плыть на запад в дальние земли Калимдора. Так как у Тралла не было выбора, он отбил у людей несколько кораблей и забрал всех орков из Лордэрона на них. Во время путешествия, орки помогли племени троллей сбежать с тонущего острова. Эти тролли из племени Тёмного копья (англ. Darkspear) присоединились к Орде в благодарность.

Основание Дуротара

По окончанию битвы на горе Хиджал, Тралл решил основать новый дом для орков в Калимдоре. Он назвал новую нацию Дуротаром в честь своего отца и основал город Оргриммар в честь Оргрима Думхаммера. Вместе со своими союзниками, тауренами, и с помощью выживших людей из Лордерона под предводительством Джайны Праудмур, Траллу удалось это сделать довольно быстро. Но всё же новая нация прожила в мире недолго. Верховный адмирал Даэлин Праудмур, отец Джайны, прибыл в Калимдор и напал на процветающую нацию орков. Во время первой атаки, тролли Чёрного копья потеряли свой новый дом на островах Эхо (англ. Echo Isles) и поэтому, с помощью полуорка Рексара, переселились в Дуротар. Доктор-чародей Вол'джин присягнул на вечную верность Орде от имени племени.

Тралл, не зная, кто из людей напал на него, изначально подозревал силы Джайны, но они доказали свою верность, когда помогли оркам уничтожить силы вторжения адмирала Праудмура.

Культура

Общество орков всегда характеризовалось грубой жизнью. Они все поголовно являются убеждёнными прагматистами и всегда готовы убить того, кто угрожает будущему их клана. Все орки, несмотря на пол или позицию в обществе, должны работать в полную силу, а слабость считается серьёзной угрозой. Слабость одного заражает силу всех и наказуема самым великим унижением для орка — изгнанием. Более точно можно сказать, что орки не столько благородны, сколько утилитарны, но разные кланы имеют различные мнения. Тралл и Морозные волки принесли заметное влияние в Орду, состоящее из большего сострадания, которое в основном очевидно в том, как Тралл относится к пеонам, которых раньше считали отвратительной субрасой. Но некоторые кланы, например клан Военная песня, всё ещё придерживаются спартанских правил старой Орды.

Но, несмотря на принадлежность к клану, орки ценят честь прежде всего — в первую очередь честь для себя, а затем честь для клана. Гостеприимство — самая высокая честь, которую орк может оказать кому-либо. Вот почему орки и таурены так быстро и крепко подружились — таурены дали оркам (абсолютным незнакомцам) убежище и помощь в новой земле не требуя ничего взамен.

В обществе орков нет половой дискриминации. Женщины могут избирать те же самые карьеры что и мужчины, ступать на ответственные посты, и даже обязаны идти в бой как и мужчины. Сила (умственная и физическая), храбрость, инициатива и независимость — ценные характеристики для всех орков. Традиционно дети являются детьми родителей, но их растят как детей клана. Но всё больше семей строят дома и селятся в различных территориях Дуротара, и жизнь всё больше становится сосредоточенной на центральной семье, а не клане.
Орк-шаман

Орки почитают природные элементы и высоко ценят шаманов. Оскорбление элементов считается одним из самых тягчайших преступлений.

Волки — основной символ орков; они являются охранниками, разведчиками, домашними любимцами, партнёрами и скакунами. Многие из этих волков пришли с Ордой из Дрэнора. Шаманы Орды могут разговаривать с ними и взывать к спектральным волкам.

Орки быстро забывают старые обиды; поэтому они старались помочь людям Лордэрона, ограм и кровавым эльфам — всем, кто ранее враждовал с орками.

Фамилии

Фамилии орков обычно происходят от великих деяний или заслуг прямых предков, но некоторые исключительные орки заслуживают свои собственные фамилии. Например, Килрогг Дэдай (англ. Deadeye — «мёртвый глаз») получил своё прозвище, потеряв правый глаз, а Каргат Блэйдфист (англ. Bladefist — «кулак-лезвие») — после того, как отрубил себе руку и заменил её косой.

Имена

По всей видимости, имена орков делятся на два типа: двусложные, разделённые апострофом и упрощённые имена, происшедшие из более длинного. Двусложные имена — Гул’дан, Драк’Тул, Дал’Ренд — по-видимому изначально использовались волшебниками, но затем стали более распространены (Гар’Ток был полковником). Второй тип имён является высококультурным; только те, которые имеют власть над воином имеют право использовать его полное имя, например, шаманы и вожди. Например, полное имя Брокса было Броксигар, но он позволял его использовать только Тиранде Уиспервинд и Красусу. Полное имя Грома Хеллскрима было Громмаш, используя которое Маннорох утверждал, что Гром принадлежал ему. Многие орки предпочитают использовать имя отца (Тралл, сын Дуротана). Только глава семьи может иметь одноимённый титул (то есть, двух Думхаммеров одновременно быть не может).

Кланы

Старая Орда состояла из множества кланов, большинство из которых существовали задолго до её создания. По окончанию третьей войны, почти все кланы были уничтожены, а остальные были ассимилированы Новой Ордой.

    * Клан Чёрнозубая улыбка (англ. Black Tooth Grin) — изначально этот клан был частью клана Чёрная скала, но отделился как раз перед тем, как Орда переселилась в Азерот. После убийства Блэкхенда Оргриммом Думхаммером, его сыновья Рэнд и Мэйм решили установить свою собственную власть в Орде и, в конце концов, отомстить Думхаммеру. Ренд и Мэйм раннее убили родителей нового вождя Орды Тралла по приказу Гул’дана. Во время Второй войны, клан Чёрнозубая улыбка был обязан охранять Тёмный портал и дрался на передовой во время вторжения в Кхаз Модан. Клан получил своё название от традиции, что все рекруты должны выбить один из своих зубов в знак преданности клану. Лидеры: Ренд Блэкхенд, Мэйм Блэкхенд.
    * Клан Чёрная скала (англ. Blackrock) — этот клан был одним из самых сильных кланов Орды и был ответственнен за многие из побед во время Второй войны. Его лидером был Блэкхенд Уничтожитель, который затем стал вождём всей Орды. Когда Оргрим Думхаммер убил Блэкхенда за некомпетентность его правления, Думхаммер стал новым вождём Чёрной скалы и Орды. Этот клан отказался следовать за Траллом в Новую Орду и продолжал поклоняться демонам. Бывшие лидеры: Блэкхенд Уничтожитель, Оргрим Думхаммер, Джубей'Тос. Теперешние лидеры: Ренд Блэкхенд, Нефариан.
    * Клан Кровавая пустота — один из самых крупных кланов до начала Первой войны. Его вождь Киллрогг Дэдай был одним из двух командиров первой атаки на крепость Стормвинд. Во время Второй войны, этот клан был ответственнен за металлургические операции в Кхаз Модане. После победы над Ордой в конце Второй войны, Киллрогг смог сбежать с помощью Нер’жула и увести свой клан в Дрэнор. Затем клан Кровавая пустота воевал с силами посланными Альянсом остановить Нер’жула. Когда Килрогг и Гром Хеллскрим узнали о планах Нер’жула открыть множество порталов, они прорвались через силы Альянса и сбежали через Тёмный портал обратно в Азерот. Но на сей раз, клан Кровавая пустота был пойман и помещён в концлагерь. Гром и его клан смогли сбежать. Клан получил название после того как Киллрогг потерял глаз в бою. Лидер: Киллрогг Дэдай
    * Клан Костежевы (англ. Bonechewer) — один из самых уважаемых кланов, оставшихся в Дрэноре. Костежевы известны тем, что они украшают себя костями органами побеждённых врагов а также являются каннибалами. Силы Нер’жула уничтожили этот клан вместе с Повелителями грома, когда они потребовали разрешения вторгнуться в Азерот, чтобы уничтожить людей, что шло поперёк планам Нер’жула. Лидер: Тагар Спайнбрейкер (англ. Spinebreaker — «Хребтолом»).
    * Клан Пылающее лезвие (англ. Burning Blade) — один из самых заражённых кланов и самый дикий и непредсказуемый. У клана никогда не было лидера или территории. Этот клан был уничтожен силами Утера Светоносца в битве у Тёмного портала под конец Второй войны. После таких потерь этот клан исчез навсегда. После основания Новой Орды Траллом, выжившие воины клана поклялись освободить свой народ от заражения демонов и стали первыми мастерами лезвий и личными телохранителями Тралла. В «World of Warcraft», Пылающее лезвие — предательская фракция орков, поклоняющаяся Пылающему легиону. Лидеры: Нет.
    * Клан Пасть дракона (англ. Dragonmaw) — этот клан был верен Блэкхенду и, после его убийства, поклялся в верности его сыновьям, Ренду и Мэйму. Клан Пасть дракона сумел поймать королеву драконов Алекстрасзу и выводил её детёнышей в боевых драконов для борьбы с людьми. После Второй войны, этот клан был пойман Альянсом, но небольшая группа под командованием Некроса Скаллкрашера (англ. Skullcrusher — «Череподав») продолжала использовать порабощённых драконов для набегов на Альянс. Некрос и его подчинённые были уничтожены, когда Алекстрасза была освобождена молодым магом Ронином и его компаньонами. Бывшие лидеры: Зулухед Пришибленный, Некрос Скаллкрашер. Теперешний лидер: Нек'рош Скаллкрашер.
    * Клан Морозные волки — этот клан был изгнан из Орды из-за противостояния его бывшего вождя Дуротана против отказа от шаманизма и влияние демонов. Шаман Дрек'тар стал вождём клана после убийства Дуротана. Морозные волки жили на горах Альтерака, практикуя шаманизм. В «World of Warcraft», они проживают в долине Альтерак, где они борются с дварфами из экспедиции Стормпайка, которые желают испрользовать природные ресурсы территории. Бывшие лидеры: Дуротан, Дрек’тар. Лидер: Тралл.
    * Клан Смеющийся череп (англ. Laughing Skull) — самый обманчивый и предательский клан из всех. Почти все другие кланы ему не доверяли, но из этого клана вышли самые опытные убийцы в Орде. Во время войны в Дрэноре, клан Смеющийся череп союзничал с людьми против сил Нер’жула. Лидер: Огр-маг Могор.
    * Клан Штормривер — клан, созданный Гул’даном после того, как он понял, что Оргрим Думхаммер его недолюбливает. Члены клана служили его личными телохранителями в Азероте. Они последовали за Гул’даном, когда он попытался открыть Гробницу Сарджераса. Этот клан в основном состоял из колдунов, рыцарей смерти и некролитов. Те, кто выжили, живут втайне от всех, собираясь в небольшие группы колдунов. Лидер: Гул’дан.
    * Клан Повелители грома (англ. Thunderlord) — этот клан имел сильные связи с кланом Чёрной горы. Изначально они были верны Нер’жулу, но были уничтожены вместе с Костежевами после того, как они потребовали разрешения вторгнуться в Азерот. Лидер: Фенрис Охотник.
    * Клан Сумеречный молот — этот клан имел сильные связи с Гул’даном. Его члены фанатически верят в то, что их судьба — уничтожение всего. Сумеречный молот был уничтожен силами Думхаммера после того, как этот клан вместе с кланом Гул’дана покинул битву против Альянса, чтобы найти Гробницу Сарджераса. Оставшиеся в живых члены клана стали религиозным культом поклоняющимся элементалам и Старым Богам. Лидер: Чо’галл.
    * Клан Призрачной Луны (англ. ShadowMoon) — этот клан правил разрозненными кланами Дрэнора и принимал решения в Орде. Клан имел наибольшее количество пользователей магии, таких как некроманты, рыцари смерти и колдуны. Лидер клана, Нер’жул, пытался открыть множество порталов в Дрэноре, чтобы сбежать из него. После разрушения Дрэнора, многие из членов клана были превращины в личей Пылающим легионом. Лидер: Нер’жул.
    * Клан Разбитая рука (англ. Shattered Hand) — этот клан получил своё название из-за практики отрубания одной руки и заменения её оружием. В «World of Warcraft», этот клан является подобием спецслужбы Орды. Лидер: Коргат Блэйдфист.
    * Клан Военная песня — один из самых сильных и жестоких кланов. Этот клан смог сбежать от сил Альянса после окончания Второй войны. Воины этого клана испускают ужасающий, тонкий боевой крик перед битвой. Особенно этим прославился вождь клана Гром Хеллскрим. Этот клан помог Траллу и Думхаммеру освободить орков из концлагерей Альянса. В Калимдоре, Гром и его клан попали под влияние Пылающего легиона выпив крови Маннороха. Но затем Гром лично убил демона и погиб от ран вскоре после этого. В «World of Warcraft», оставшиеся члены клана Военной песни установили несколько лагерей в лесу Пепельное прощание (англ. Ashenvale Forest) для добычи древесины, что часто приводит к конфликтам с ночными эльфами. Лидер: Гром Хеллскрим.
    * Клан Иссушающее лезвие (англ. Searing Blade) — уникальный клан, сформированный после основания Дуротара. В этот клан входят оставшиеся члены Теневого совета, который пытаются совершить переворот в Орде и забрать власть у Тралла. Этот клан прячется в сети катакомб под Оргриммаром. Лидеры: Баззалан, Джергош Заклинатель.
    * Клан Молниевое лезвие (англ. Lightning's Blade) — мало известно об этом клане. Он вскользь упоминается в руководстве по «Warcraft II: Beyond the Dark Portal».
    * Клан Тёмный шрам (англ. Darkscar) — этот клан упоминается в описании топора под названием Сератил в дополнительной кампании «Warcraft III: The Frozen Throne».

Средний рост орка — 2 метра; тела орков обычно мускулистые. Цвет волос, обычно, очень тёмный, зачастую чёрный, но сереет с возрастом. Цвет глаз орков такой же, как и у людей, но у орков, выпивших кровь Маннороха глаза светятся кроваво-красным светом. Чисто голубые глаза очень редки и считаются признаком великой судьбы (глаза Тралла являются чисто голубыми). Мужчины-орки иногда выращивают неухоженные бороды, но некоторые их всё же заплетают. Усов орки не отращивают. Лица орков считаются некоторыми расами Азерота чудовищными, напоминающими лица троллей. Нижние челюсти орков — большие и тяжёлые с выступающими зубами-бивнями. В расе орков присутствует гораздо более выраженный половой диморфизм, чем у людей. Например, мужчины имеют более выразительные физические характеристики, особенно широкие плечи и большие бивни. В «World of Warcraft», мужчины-орки стоят и ходят сгорбившись, а женщины всегда ходят прямо.

В обществе орков шрамы являются знаком гордости для орка; количество шрамов, полученных в бою, обозначает его боевой опыт.

Цвет кожи
Орк Скверны (Фел орк)

Естественный цвет кожи орков — коричневый. Но он меняется таким же образом, как цвет глаз ночных эльфов. У эльфов, использование магии друидов делает цвет их глаз цветом золотого янтаря вместо серебряного. Подобным же образом, цвет кожи орков постепенно становится зелёным из-за влияния магии колдунов. В отличие от ночных эльфов, у которых это изменение ограничено самими друидами, магия колдунов делает цвет всех орков вблизи зелёными. Это изменение является генетическим, так как Тралл тоже имеет зелёный цвет кожи, хотя он почти никогда до недавнего времени не встречал колдуна.

В романе «World of Warcraft: Rise of the Horde» описано, что орки, выпив кровь Маннороха, получили ярко-зелёную кожу, красные глаза и б́ольшую мускулистость. Позже, опять выпивши крови Маннороха или Магтеридона, орки получили красную кожу и были классифицированы как адские орки или орки хаоса.

0

7

НЕЖИТЬ

История

После того как Иллидан попытался расплавить ледяной континент Нортренд, мощные энергии Короля Личей внутри его Ледяного Трона начали постепенно слабеть. Это привело к частичной потере контроля над дальними силами Плети. В результате большая часть нежити под ментальным контролем Короля Личей восстановила свою свободу воли. Их души и память каким-то образом были возвращены в их неживые тела. Даже чемпион Короля, Артас, начал слабеть при потере силы Короля Личей. Артас, Рыцарь Смерти, и его лейтенант лич Кел’Тузад внезапно оказались вмешаны в гражданскую войну нежити. Всё ещё фанатически верный Королю Личей, Артас вернулся в Нортренд когда Иллидан начал свою вторую попытку уничтожить самого Короля Личей. Кел’Тузад остался командовать войсками нежити.

После того как Артас покинул Лордэрон, три Повелителя Страха, Балназзар, Вариматрас, и Детерок, попытались восстановить контроль над силами нежити в Лордэроне используя свои могучие ментальные способности. Бывшая высшая эльфийка Сильванас Уиндраннер собрала освобождённую нежить против попыток Повелителей Страха. Сильванас не только разрушила их попытки, но также уничтожила последний бастион человеческих сил в Лордэроне. Она заставила Вариматраса служить ей взамен на его жизнь и захватила бывшую столицу великой нации для себя. В системах канализации разрушенного города, Артас построил свой тронный зал; но так как Артас ушёл, Сильвана сделала Нижний Город своей столицей и начала кампанию по освобождению другой нежити.

Назвав свою группу вольной нежити Отречёнными, Сильвана старалась чтобы проклятые имели свой дом, свободный от угрозы живых. Чтобы убедится в том что они смогут выжить, Отречённые согласились на временный союз с Ордой, которые немного симпатизируют Отречённым, ведь орки тоже когда-то были порабощены демонами. Таурен Магата Гримтотем близко работает с Отречёнными. Она утверждает что она просто хочет помочь им искупить себя, но некоторые считают что её настоящие причины не такие невинные.

Все члены Отречённых происходят либо от людей либо от эльфов (высших эльфов и полу-эльфов), хотя они также управляют несколькими отвращениями. Королевское Общество Аптекарей независимо приняло несколько неживых дварфов, прокажённых гномов, даже несколько орков и троллей присоединились к обществу в роли аптекарей, но они не являются настоящими Отречёнными.

Культура

«До того как в Лордэрон пришла Плеть, многие из тех, которые станут Отречёнными, были верными жрецами Света. Но по-видимому, Свет отвернулся от них, и они не могут им пользоваться.»

Хотя многие их считают злыми, об Отречённых нельзя думать только в таких терминах. Хотя они являются нежитью, внутри они всё ещё люди, большинство которых были жертвами чумы Кел’Тузада. Поэтому многие из Отречённых являются хорошими существами, хоть и не живыми.

Следует упомянуть, что официальной религией Отречённых является Забытая Тень, а не Святой Свет.

Физиология

Отречённым не нужно есть, пить, спать, и даже дышать; но они всё ещё могут поедать еду и пить воду чтобы вернуть здоровье и ману в игре. Они также имеют расовую способность «Каннибализм», что позволяет им питаться трупами гуманоидов, нежити, и не-игровых персонажей. Также, Отречённые могут находиться под водой в три раза дольше других.

Язык

Как члены Орды, они свободно разговаривают на языке орков, а между собой говорят на Гаттерспик (англ. Gutterspeak) — язык преступников и жуликов. Также, хотя Отречённые когда-то были людьми, они не могут говорить на стандартном языке — язык Альянса. Это потому что Blizzard хотели ограничить разговоры между членами разных фракций, что могло бы привести к личным обидам и обзываниям.

0

8

ТАУНЕРЫ

История

У тауренов есть долгая и сложная традиция по словесной передаче истории. Так как почти никаких записей об истории тауренов нет, точность этих рассказов оставляет желать лучшего. Несмотря на это, так как никаких более достоверных источников нет, то этим рассказам всё же следует уделять внимание. Раса у тауренов древняя, скорее всего даже старше ночных эльфов. Как и эльфы, они имеют сильные связи с природой и её элементами. Поэтому, их общество в основном основано на шаманстве. Их жизни заключаются в том чтобы служить природе и поддерживать хрупкое равновесие между дикими существами земли и духами элементов. Также, элементы друидства, изначально полученные от Кенариуса а затем забытые за тысячелетия, недавно были возвращены в общество тауренов, ещё более утверждая их службу природе.

Война Древних

В изначальной истории (Warcraft III), таурены не принимали участия в первой войне против Пылающего легиона 10000 лет назад. Но в изменённой истории, созданной вмешательством Красуса, Ронина и Броксигара в прошлое, маг-дракон убедил их присоединится к силам противостояния. Ксенофобный командир ночных эльфов, Десдел Старай, отказался использовать тауренов в роли передовых бойцов, утверждая что они скорее всего убьют эльфов вместе с демонами. После «трагической» гибели Старая, новый командир Джарод Шадоусонг уверенно выставил их в передних рядах армии. Таурены пережившие войну, поддерживали неплохие отношения с ночными эльфами.

Новая Орда

Много поколений после войны, таурены кочевали по полям Пустошей, охотясь на могучих кодоев и ища мудрость своей вечной богини Матери Земли. Их палаточные города были разбросаны по полям и перемещались в зависимости от времени года и погоды. Бродящие племена были объединены только общей ненавистью к их заклятым врагам - кентаврам.

Когда его племя находилось на грани вымирания, вождь Кэрн Кровавое Копыто в отчаянии попросил помощи у странных зеленокожих воинов из-за океана. Кэрн быстро подружился с вождём Орды Траллом и другими орками, понимая что обе расы разделяют любовь битвы и честь. тролли племени Темное Копьё, присоединившиеся к Орде, также увидели много общего с тауренами.
Таурен в бою

С помощью орков Кэрн и его племя Кровавое Копыто смогли отбить атаки кентавров и захватить зелёные поля Мулгора. После долгих лет скитаний таурены вернули себе свои собственные земли. Этого было достаточно, чтобы народ принес клятву Орде. На ветрянной вершине Громового Утёса Кэрн построил дом для своего народа, где могли жить таурены всех племён. Со временем, разрозненные племена тауренов объединились под правлением Кэрна. Несколько племён отказались принять власть Орды, но ни у кого из остальных не было сомнений, что Кэрн - мудрейший лидер тауренов. Править могучему Кэрну помогают архидруид Хамуул Рунный Тотем и старшая жрица Магата Угрюмый Тотем.

Хотя таурены вернули себе свои земли и сражаются на стороне Орды, не все спокойно в их стане. Из мятежных племен наибольшую ативность проявляет племя Угрюмого Тотема, вступившее в заговор с нежитью с целью свержения Кэрна. В то же время, Изумрудный Сон, мир зелёных драконов, заражён загадочным злом. Малфурион Стормрэйдж не может выбраться из сна, а зелёные драконы впали в безумство, нападая на всех подряд. Эльфийские и тауренские друиды изучают эти события, ведь Изумрудный Сон, дом Йесиры Спящей, должен быть сохранён.

Мифология и культура

Ранняя история тауренов записана в серии мифов. Они охватывают период времени от создания мира до появления кентавров, рассказывая о создании тауренов Землёй-Матерью, их учении друидству у Кенариуса, и приходе кентавров.
Таурен-целительница

Хотя благородные таурены являются мирными существами от природы, ритуалы Великой Охоты считаются центром их духовной культуры. Каждый таурен, не обязательно воин, ищет себя в роли охотника и дитя Земли-Матери. Таурены, и старые и молодые, стараются доказать свою храбрость против диких существ Калимдора. Несмотря на то, что они убивают животных, тауренов учат никогда не тратить попусту дары природы, отдавая сколько можно. Они учатся тонкому равновесию, существующему в природе, и тому что, если они будут почитать Землю-Мать, то она благословит их в ответ.

Несмотря на огромные размеры и силу, удивительно мирные таурены создали тихое, племенное общество. Но если им приходится драться, то таурены - непримиримые враги, которые используют все свои силы, чтобы раздавить противника своими копытами. Они благородны и горды и никогда не были проигравшими. Как и орки, таурены сейчас пытаются возродить свои благородные традиции.

Языки

Таурены говорят на общем языке Орды и на собственном наречии - таурахе. Некоторые торговые и культурные деятели также изучают другие языки Азерота.

Племена

    * Кровавое Копыто (англ. Bloodhoof) - племя Кэрна; является основным племенем тауренов в Орде.
    * Шагающие на Рассвете (англ. Dawnstrider) - опытные чародеи и шаманы.
    * Угрюмый Тотем (англ. Grimtotem) - не желают присоединятся к Орде по необъяснённым причинам. Идут слухи о том что у них есть связи либо с Плетью либо с Отрекшимися.
    * Бегущие в Тумане (англ. Mistrunner) - верные друиды которые стараются излечить землю и уменьшить страдания Матери-Земли.
    * Гневный Тотем (англ. Ragetotem) - самые яростные воины и лучшие кузнецы среди тауренов.
    * Рунный Тотем (англ. Runetotem) - это племя совсем недавно ступило на путь друидов.
    * Преследователи Неба (англ. Skychaser) - духовные лидеры тауренских шаманов.
    * Каменное Копыто (англ. Stonehoof) - самое распространённое племя тауренов.
    * Громовой Рог (англ. Thunderhorn) - лучшие охотники среди тауренов.
    * Дикая Грива (англ. Wildmane) - следуют пути друидов как и племя Рунный Тотем.

Другие известные племена: Когтистое Копыто (англ. Clawhoof), Облачная Грива (англ. Cloudmane), Тёмная Грива (англ. Darkmane), Коготь Орла (англ. Eagletalon), Длинный Шаг (англ. Longstride), Ветер Овса (англ. Oatwind), Взыватели Дождя (англ. Raincaller), Речная Грива (англ. Rivermane), Теневое Копыто (англ. Shadowhoof), Штормовые Певцы (англ. Stormsinger), Крепкий Шторм (англ. Stormstout), Сильный Удар (англ. Strongbash), Быстрый Ветер(англ. Swiftwind), Белое Облако (англ. Whitecloud), Дикие Бегуны (англ. Wildrunner), Зимнее Копыто (англ. Winterhoof), и Молодое Копыто (англ. Younghoof).

0

9

ТРОЛЛИ

Обзор

Тролли — высокие, долговязые и мускулистые. Внешне схожи с эльфами (из-за длинных ушей) и с орками (из-за внушительных клыков). Длинные руки, сильные ноги и быстрые рефлексы, присущие расе троллей, делают их идеальными охотниками. Как и у тауренов, руки троллей имеют только по три пальца, а ноги — по два. Ни тролли, ни таурены не носят обуви. Но, в отличие от тауренов, которые не способны на это из-за специфической формы своих копыт, тролли, по всей видимости, просто чувствуют себя более комфортно будучи разутыми.

Цвет кожи троллей варьируется от светло-зелёного до синего и фиолетового. Кожа лесных троллей обычно зелёная, кожа троллей из джунглей — синяя или голубая, а ледяные тролли обладают практически белой кожей. Несмотря на то, что сильные физические повреждения смертельны для них, тролли способны восстанавливать потерянные конечности и заживлять свои раны в очень короткие сроки, что делает их серьёзными противниками.

Тролли разговаривают с характерным акцентом. В обиходе троллей популярны слова «Йо» (приветствие) и «Мон» (мужик), акцент очень похож на ямайский и кубинский. Племена троллей кровожадны и воинственны. Некоторые из них до сих пор исповедуют вуду и практикуют каннибализм.

Предположительно, тролли, так же как и предки дварфов и гномов, являются творениями Титанов.

Существует версия о том, что предками ночных эльфов были древние тролли, населявшие материк в те времена и впоследствии изменившиеся под влиянием Колодца Вечности.

История

Империи-близнецы

Приблизительно 16000 лет назад (за 6000 лет до Первой Войны, до того как Пылающий легион впервые попытался вторгнуться в Азерот), тролли властвовали над большей частью Калимдора (единственного континента на то время). Племя Зандалар было древнейшим, от него со временем произошли другие племена.

По прошествию времени, возникли две различные империи троллей: империя Амани в средних лесах и империя Гурубаши в юго-восточных джунглях.

Были также более мелкие племена далеко на севере (регион, ставший известным под именем Нордскол). Эти племена основали небольшую нацию под названием Драккари (со столицей в Зул’Драке), но она не смогла достичь размеров и уровня процветания южных империй.

Хотя Гурубаши и Амани не очень любили друг друга, воевали между собой они крайне редко. В то время их главным врагом была третья цивилизация — империя Азж’Акир. Акири были разумными насекомообразными существами, владевшими далёкими западными землями. Эти разумные насекомые были очень экспансивными и враждебными. Акири были помешаны на уничтожении всей ненасекомообразной жизни Калимдора.

Борьба продолжалась многие тысячелетия, но тролли всё никак не могли достичь окончательной победы над Акири. Постепенно, под напором троллей, империя Акири всё же была уничтожена, а остатки её представителей были вынуждены спасаться бегством в отдалённые колонии в северном и южном регионах Калимдора. Там ими были основаны два полиса: Азжол’Неруб (англ. Azjol’Nerub), в северных пустошах, и Ан’Кираж (англ. Ahn’Qiraj), в южных пустынях. Тролли подозревали о существовании и других колоний Акири в Калимдоре, но подтвердить это не удавалось.

После победы над насекомообразными, тролли вернулись к повседневным делам. Несмотря на победу, границы обеих империй остались практически неизменны. Древние писания рассказывают о небольшой фракции троллей, которая отделилась от империи Амани и основала свою колонию в самом сердце континента.

Там эти храбрые первопроходцы наткнулись на Колодец Вечности, который сделал их существами невероятной силы. Возможно, эти первопроходцы и были первыми ночными эльфами, хотя на сегодняшний день подтвердить эту гипотезу невозможно.

Падение империй

Известно, что вскоре после обнаружения Колодца ночные эльфы стали невероятно сильными. Несмотря на попытки троллей сдержать рост могучей эльфийской империи, она быстро распространилась на большую часть Калимдора. Вооружённые невиданной прежде магией, которую боялись суеверные тролли, ночным эльфам не составило труда сделать то, что не удалось злым Акири — разрушить две величайшие империи мира.

Ночные эльфы систематически подрывали оборону и линии снабжения троллей. Тролли не смогли долго противостоять разрушительной магии эльфов и были побеждены. Ночные эльфы показали себя такими же расчётливыми и кровожадными, как и тролли. Империи Гурубаши и Амани были раздроблены всего за несколько лет войны.

В конце концов, ночные эльфы чуть не погибли от всплесков магической энергии, которой они хотели управлять. Их беспечное пользование магией привлекло демонов Пылающего легиона в Азерот, и эти демоны практически разрушили эльфийскую цивилизацию. Хотя нет записей, подтверждающих нападение демонов на троллей, скорее всего битвы происходили по всему континенту.

В конце этого ужасного конфликта (позже названного Войной Древних) Колодец Вечности взорвался. В результате, огромная взрывная волна расколола единый континент Калимдор на несколько осколков. Центральная часть Калимдора погрузилась в морскую пучину.

Таким образом, остатки империй Гурубаши и Амани всё ещё существуют в Тернистой Долине и Кель'Таласе. Королевства Азжол-Неруб и Ан’Кираж также существуют в Нордскоре и Силитусе.

Цивилизации троллей отстроили разрушенные города и начали борьбу за свои бывшие владения.

Гнев Душераздирающего

Долгие века после Великого Раскола были тяжким временем для расы троллей. Голод и террор поселились в разрушенных империях. Отчаявшиеся тролли Гурубаши обратились за помощью к древним мистическим силам. Хотя племена обеих империй веровали в общий пантеон примитивных богов, именно Гурубаши попали под влияние самого тёмного из них.

Хаккар Душераздирающий (англ. Hakkar the Soulflayer) — мерзкий, кровожадный дух — услышал зов троллей и пришёл им на помощь. Хаккар поделился с Гурубаши тайнами крови и помог им включить в свои владения большую часть Тернистой Долины и некоторые острова в Южных Морях. Наделив троллей великой силой, Хаккар потребовал платы за свои «услуги».

Кровожадный бог желал ежедневных жертвоприношений. Он мечтал получить доступ к физическому миру, чтобы поглотить кровь всех живых существ. В конце концов, Гурубаши осознали с каким чудовищем они связались, и сильнейшие племена восстали против Хаккара и его преданных жрецов - Атал'аев.

О великой войне, развернувшейся между приверженцами Хаккара и остальными племенами, говорится только шёпотом. Растущая империя была расколота магическими силами божества, разгневанного на своих взбунтовавшихся детей. Когда последняя битва уже казалась проигранной, троллям удалось уничтожить воплощение Хаккара и изгнать его из мира смертных.

После войны Жрецы Атал’аи были изгнаны из Зул’Гуруба (столицы империи Гурубаши) на север, в неизведанные болота. Там выжившие Атал’аи выстроили Атал’Хаккар — храм для своего изгнанного бога — где они и по сей день продолжают дело своего хозяина…

Пути оставшихся племён разошлись после того, как гражданская война превратила их земли в руины. Племена Крушителей Черепов (англ. Skullsplitter), Кровавого Скальпа (англ. Bloodscalp) и Тёмного Копья (англ. Darkspear) поделили между собой обширные джунгли Тернистой Долины. Хрупкий мир восстановился в разрушенной империи, но некоторые поговаривали о пророчестве, что Хаккар однажды вернётся в мир и сожрёт его полностью.

Войны троллей

Одна из самых давних войн в мире Warcraft произошла между лесными троллями Зул’Амана и высшими эльфами. Она началась после того, как эльфы основали королевство Кель’Талас на священных землях троллей. Магия эльфов отпугивала суеверных троллей на протяжении целых 4000 лет. Но затем тролли напали огромной армией.

Если бы не помощь людей, то тролли скорее всего бы уничтожили высших эльфов. Вместе, люди и эльфы использовали магию огня, чтобы не давать троллям заживлять свои раны. Когда тролли не выдержали и попытались бежать, армия противника преследовала их, беспощадно убив многих воинов.

Лесные тролли так и не смогли оправиться от нанесённого поражения и больше не никогда не смогли стать единой нацией.

Культура

Племенной дух

Тролли — очень изолированные существа. Большинство троллей даже не говорят на общеупотребляемых языках. Дикие тролли джунглей и береговые тролли довольно агрессивны и враждебны по отношению к троллям других племён. Но когда дело идёт о духе племени, их нельзя превзойти. Центром духа их племени является племенной священник или наилучший охотник.

Нецивилизованные тролли

Не считая племён, таких как Тёмное Копьё, большинство троллей нападают на представителей любой другой расы и даже на троллей других племён. Тролли имеют сильную жажду крови. Нецивилизованные тролли живут по всей территории обоих основных континентов, но большинство троллей предпочитают жить на юге. Джунгли возле Пиратской Бухты (англ. Booty Bay) на территории Азерота полны кровожадными джунглевыми троллями. Большинство троллей практикуют каннибализм. Определённые племена стали известны как каннибалы, включая племена Свежевальщиков Мха (англ. Mossflayer) и Мерзкой Ветви (англ. Vilebranch). Также, все известные племена ледяных троллей практикуют каннибализм. Песчаные тролли, лесные тролли, и тролли джунглей также часто являются каннибалами, хотя не всегда. Даже загадочные Тёмные тролли считаются частично каннибалами. Но существует несколько исключений: например, племена Зандалар и Бивня Ревана (англ. Revantusk) не поедают плоть троллей. Также, племя Тёмного Копья были каннибалами до их присоединения к Орде, после чего они официально отказались от каннибализма.

Не все тролли практикуют магию вуду, но распространена она также, как и каннибализм. Мало известно о появлении вуду среди троллей, так как большинство племён, которые имеют эти знания, не желают ими делиться с посторонними. Но с недавним прибытием троллей Зандалар на остров Йоджамба (англ. Yojamba Isle), некоторые известные исследователи начали поговаривать, что занятие вуду, возможно, началось с Зандалар.

Небольшое количество троллей поразительно больше и мускулистее, чем остальные тролли. Между ними и остальными троллями нет никаких расовых отличий. Различные причины могут стоять за этими странными размерами и мускулатурой. Например, эти тролли могли быть алхимически или магически изменены, став так называемыми берсеркерами. Также, они могли быть просто рождены такими. Большие тролли не считаются чудовищами среди их «нормальных» собратьев.

«World of Warcraft»

Тёмное Копьё

Одному из племён троллей из джунглей пришлось отказаться от своих предрассудков после встречи с вождём орков — Траллом — и его могучей Ордой. Тролли племени Тёмного Копья, давно изгнанные с земель предков в Тернистой долине (англ. Stranglethorn Vale), подверглись нападению мурлоков и оказались на краю гибели, но были спасены вовремя подоспевшими орками Тралла. Благодарные тролли поклялись в вечной преданности Орде.

Нынешним лидером племени Тёмного Копья является Тёмный Охотник (англ. Shadow Hunter) Вол'джин. Теперь племя проживает в Дуротаре бок о бок со своими союзниками-орками. Их деревня, названная в честь погибшего старейшины Сен'джина, находится на восточном берегу этой грубой, каменистой земли. Некоторые представители Тёмного Копья проживают в джунглях прибрежных Островов Эхо (англ. Echo Isles).

Преданность племени Тёмного Копья распространяется также и на могучих тауренов, которые являются частью Орды. Но вот хитрым Отрёкшимся тролли доверяют мало, полагая, что живые мертвецы принесут Орде лишь внутренние раздоры и междоусобицу. Отношения Тёмного Копья с эльфами крови весьма прохладны из-за пристрастия эльфов к демонической магии, которую суеверные тролли считают источником всех бед Азерота и частично из-за давней войной между троллями и эльфами.

Подвиды троллей

    * Тролли Зандалар — изначальная раса, от которой пошли все другие тролли
    * Лесные тролли — выходцы из империи Амани, живущие в северных горных лесах Внутренних Земель и Кель’Таласа.
    * Джунглевые тролли — выходцы из империи Гурубаши: племена Кровавый Скальп, Тёмное Копьё, Разрушительное Копьё (англ. Shatterspear) и Крушители Черепов
    * Островные тролли — подкласс троллей джунглей
    * Тёмные тролли — тролли с тёмно-синим цветом кожи; живут на горе Хиджал (англ. Hyjal Mountain). Одно из известных племён — Зуб Тени (англ. Shadowtooth). Существует версия, что от тёмных троллей произошли ночные эльфы
    * Ледяные тролли — бледнокожие тролли. Племя Морозной Гривы (англ. Frostmane) населяет Дун Морог, а племя Драккари (англ. Drakkari) располагается в Нордсколе
    * Песчаные тролли (пустынные тролли) — племя Ярости Песка (англ. Sandfury) со столицей в Зул’Фарраке проживает в пустынях Танариса
    * Степные тролли — могут проживать в степях и полях Азерота, но их существование не подтверждено.
    * Тролли-нежить - восставшие из мертвых мумифицированные тролии, находятся в глубиннах катакомб в Кель-Таласе.

0

10

КРОВАВЫЕ ЭЛЬФЫ

История

Десять тысяч лет до Третьей Войны, во время правления королевы Ночных Эльфов Азшары, существовала элитная секта магов под названием Высокорожденные, которые напрямую работали с Колодцем Вечности. Во время Войны Древних, большинство из них были преданы королеве Азшаре, но небольшая группа поняла что сотрудничать с Пылающим легионом опасно и сбежала чтобы присоединится к Противостоянию Калдореев. После Великого Раскола, большинство Высокорожденных покинули Калимдор и поселились на восточном континенте. Там они основали королевство Кель'Талас и стали называть себя высшими эльфами. Они также создали Солнечный Колодец (англ. Sunwell) и перешли на дневное существование вместо ночного. Из-за этого, их кожа, в конце концов, потеряла фиолетовый цвет ночных эльфов и стала больше похожа на человеческую.
Кровавые эльфы

Во время Третьей Войны, принц Артас повёл свою армию нежити против них, разрушил Кель'Талас и развратил Солнечный Колодец. Большинство того что осталось было спалено самими эльфами, чтобы дать Плети психологическую победу. Почти 90% населения высших эльфов было уничтожено в конфликте. В память о погибших собратьях, большинство выживших эльфов переименовали себя в Эльфов Крови и поклялись отомстить за погибших. Опять отрезанные от источника магической силы, кровавые эльфы начали страдать от ломки. Отчаявшиеся эльфы приняли помощь нагов после войны. Альянс расценил это как предательство и они были приговорены к смерти. Принц Кель'тас Солнечный скиталец повёл Эльфов Крови на волю, в пустынные территории Чужеземелья, останки мира Дренор, и поклялся в верности Иллидану, который ему пообещал дать новый источник магии забирая энергию у демонов. Вместе с нагами, Иллидан повёл эльфов на захват Внеземелья, получая также дружбу почти-уничтоженных Дренеев. Затем эльфы с Иллиданом напали на ледяную гору Короля Мертвых чтобы его уничтожить. Но их планам помешал Артас, который сильно ранил Иллидана, что вызвало отступление нагов и кровавых эльфов; Артас затем слился с Королём Мертвых, становясь единым существом.

Но не все кровавые эльфы находятся во Внеземелье с Иллиданом - некоторые остались в Азероте. Научившись высасывать магию из существ рождённых в Вертящемся Ничто, они смогли вернуть себе свои любимые земли Кель'Таласа. Сильвермун был отстроен заново, и местные эльфы мечтают вернуться во Внеземелье, чтобы воссоединится с Келем и достичь золотого будущего обещанного им.

К сожалению, решение Каэл'Таса принять помощь наг и использовать магию демонов делает их противниками Альянса. Поэтому, кровавые эльфы в Азероте попросили помощи у Орды добраться до Внеземелья. Орки и Таурены симпатизируют кровавым эльфам, которые зависят от магии демонов. Тролли, будучи древними врагами со всеми эльфами, смотрят на них с подозрением. Отрекшиеся близко работали с кровавыми эльфами чтобы очистить территории бывшего Лордерона от Плети, но эльфы всё ещё не доверяют нежити. Лор'Темар Терон был главным помощьником Сильванас Уиндраннер во время Второй Битвы за Кель'Талас, и многие Отрекшиеся и кровавые эльфы происходят из той битвы. Отрекшиеся установили транспортные устройства между городом Серебряной Луны и Нижним Городом, чтобы быстро перемещаться между двумя городами.

Однако не все так было просто. Кровавые эльфы, оставшиеся в Сильвермуне, страдали от нехватки магии, вызванной взрывом Солнечного Колодца. Восстановление Сильвермуна протекало медленно, к тому же тролли поняли, что их главный противник ослаблен и усилили свои нападения. Вот тогда от принца Келя прибыл гонец, который рассказал о светлом будущем Кель-таласа. Это очень сильно ускорило восстановление Сильвермуна и способствовало уничтожению троллей Амани из лесов Вечной Песни.

Физический образ

В отличие от их братьев, ночных эльфов, кожа кровавых эльфов имеет розовый либо бледный цвет. Их телосложение довольно атлетично, они имеют длинные заострённые уши, их чувствительность намного превосходит человеческую. Уши ночных эльфов длиннее и изгибаются, а уши кровавых эльфов короче и идут вверх. Кроме того, Кровавые эльфы имеют способность видеть в темноте.

Одежда кровавых эльфов имеет много красных тонов, символизируя их название. Они питаются магией в основном из демонических источников. Поэтому их глаза светятся зелёным огнём демонов.Волосы варьируются от черного до красных и светлых цветов.

Магическая зависимость

После уничтожения Солнечного Колодца руками Артаса и Плети, кровавым эльфам приходилось страдать от их острой зависимости от магии. Из-за постоянного потребления магии на протяжении тысячелетий, эта зависимость возросла во много раз.

И всё же кровавые эльфы пытаются держать свои желания и нужды под контролем, так как те, которые срываются и теряют контроль над этой зависимостью, становятся Несчастными (англ.Wretched) и впадают в сумасшествие и разврат.

Культура

Большинство кровавых эльфов сосредотачиваются на изучении демонической и огненной магии, в отличие от традиционных заклинаний воды и льда общества высших эльфов. Но в последнее время все больше и больше жителей Кель'Таласа начинают практиковать тайную магию, которая намного более полезна в быту, чем пламя и демоны.

Архитектура кровавых эльфов представляет собой чудесную смесь изгибов и колонн, их дизайны натуральные, цветущие, текущие, животные. Их фонтаны как будто превосходят границы природных законов, создавая и искривляя воду в невозможные формы. Флаги кровавых эльфов представляют из себя феникс, так как эти существа, по-видимому, имеют глубокую связь с кровавыми эльфами.

Напряжения после Второй Войны возросли в горящие ненависти. Высшие эльфы официально покинули Альянс, считая что Альянс мог предотвратить разрушение Кель'Таласа орками. Во время Третьей Войны, Альянс ничего не сделал чтобы предотвратить очередное уничтожение Кель'Таласа Артасом. В конце концов, лорд Гарритос и его расистское поведение к эльфам было последней каплей в чаше терпения, и Кэйл'Тас понял что судьба его народа не с Альянсом.

В результате, кровавые эльфа являются ръяными ура-патриотами, считая что они могут доверять только себе. В отличие от своих предков, кровавые эльфы не ведут себя расчётливо и спокойно; они принимают быстрые решения и не заботятся о последствиях. Они считают что силу не следует заслуживать, её следует брать. Силой следует манипулировать для себя и на благо всех кровавых эльфов.

Большинство кровавых эльфов не являются сумасшедшими или злыми - они просто используют огонь против огня. Самые сильные заклинатели кровавых эльфов действительно сошли с ума, так как эта магия развращает.

Что касается быта, кровавые эльфы и здесь применяют свои магические способности - по их домам летают заколдованные метлы, которые сами подметают и выбрасывают мусор, по эльфийской столице Серебряной Луны бродят патрульные големы, вокруг высоких зданий летают движущиеся платформы, по которым можно очень быстро и без затраты сил на утомительные подъемы по лестницам добратся до любого этажа.

0

11

ГОБЛИНЫ

История

Гоблины, родная раса мира Азерота, в течение Второй Войны выступали как часть Орды, предоставляя им свои технические навыки, например, Саперов-Гоблинов и Зеппелин. Нейтралитет не особо увеличил их популярности ни в Орде, ни в Альянсе, но, тем ни менее, весьма способствовал торговле. Гоблины выручали Орду в течение многих лет, но теперь они чувствуют, что Орда больше заинтересована в холодной войне с Альянсом, и поэтому гоблины заняли нейтральную позицию и выступают как наемники и торговцы для любой стороны. Гоблины работают по принципу: давай тому, кто больше заплатил. Гоблины немного заботятся о конфликтах Альянса и Орды; для них важнее торговля, чем они и занимаются, особенно на Калимдоре. Гоблины не любят Плеть, поскольку мертвые угрожали убить все поселения Альянса и Орды, оставляя гоблинов без клиентов. Остальные расы для них рассматриваются как потенциальные клиенты, и потому гоблины вежливо относятся ко всем, даже к нагам. Война выгодна для гоблинов; но не полное уничтожение всех. Навыки гоблинов конечно не останавливаются на торговле. Хотя они не столь талантливы как гномы, гоблины придумали очень много изобретений, конечно для продажи или связанные с торговлей, такова их маркетинговая тактика. Гоблины также больше интересуются изобретением смертельных взрывчатых веществ, в то время как гномы предпочитают создать вещи, которые могут принести пользу человечеству. Гоблины стремятся к равновесию сил. Военные конфликты дают деньги гоблинам за военные контракты с обоих противоборствующих сторон, и если эти две стороны равномерно оснащены техникой, конфликты могут продолжиться в течение нескольких поколений. А это в свою очередь обернется жирными кошельками для гоблинов в течение многих последующих лет. Большинство гоблинов не злые, но они обычно не беспокоятся о способах решения проблем. Им часто продают краденное, которое они потом продают законным владельцам за гораздо большую цену.

Культура

С недавних времён, изобретения гоблинов стали довольно успешными. Они особенно любят работать с механическими вещами, заниматься алхимией и взрывчаткой. В этом они часто соперничают с однакомыслящими гномами. Их изобретения стали легендарными, от роботообразных «резаков», способных собирать в десять раз больше древесины чем обычные дровосеки, до воздушных кораблей, которые могут переносить войска через непроходимую территорию.

Даже с неполадками и взрывами которые случаются в процессе опытов, технологии гоблинов стоят на уровне ружейной технологии дварфов.

Население

По словам одного из разработчиков, гоблины «плодятся как кролики», что подтверждает то что они могут подавить другие расы числом. Единственная причина того что они всё ещё не доминируют над другими расами — частые несчастные случаи при опытах, обычно с летальным исходом.

0


Вы здесь » Heroes of the Orda » [Важная информация о мире] » История рас World of WarCraft


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно